Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow di Gabrielle Zevin: Sam Masur e Sadie Green trasformano i giochi dell'infanzia in una partnership creativa e in una celebre carriera nel mondo dei videogiochi. Il successo offre loro un mondo da costruire insieme, ma non può proteggere la loro amicizia dall'ambizione, dal potere diseguale, dalle ferite, dal lutto e da tutto ciò che non riescono a dirsi a voce alta.
Questa guida indipendente capitolo per capitolo e riassunto del libro copre dieci parti con 44 capitoli e interludi. La guida ripercorre i decenni del romanzo, i progetti di gioco, i punti di vista cangianti e gli esperimenti formali, mostrando come Gabrielle Zevin utilizzi il game design per chiedersi a chi spetti il merito, come la collaborazione sopravviva ai conflitti e perché l'amicizia possa essere una storia d'amore che definisce la vita. Usatela per collegare ogni gioco ed esperimento formale con le domande in evoluzione su autorialità, disabilità, credito creativo, amicizia e perdita. Il finale e le decisive svolte tardive rimangono senza spoiler.
Vincitore — 2022 Goodreads Choice Award, Miglior Narrativa; Miglior libro del 2022 per i redattori di Amazon.
Zevin tratta l'amicizia e la collaborazione con la portata solitamente riservata al romanticismo. Prendendo sul serio i videogiochi come arte, lavoro, rifugio e terreno di scontro, il romanzo cattura il modo in cui le persone possono costruire mondi straordinari insieme e fallire comunque nel comprendersi a vicenda.
Sam e Sadie non sono una coppia romantica convenzionale, eppure la loro partnership creativa porta con sé l'intimità, la gelosia, la devozione e il danno di un amore totalizzante. La guida segue ciò che ogni gioco rivela su ciò che possono — e non possono — dirsi direttamente l'un l'altro.
Il talento non cancella l'accesso diseguale, il lavoro invisibile o le idee contrastanti sull'autorialità. Le note ai capitoli tracciano le decisioni creative, le pressioni commerciali e le narrazioni pubbliche, in modo che i lettori possano vedere perché il successo approfondisce alcune fratture invece di ripararle.
I giochi di finzione non sono ornamenti tecnici. Offrono ai personaggi corpi alternativi, identità, regole e possibilità di ricominciare. La guida spiega come ogni gioco principale rispecchi le preoccupazioni del romanzo riguardo alla disabilità, al lutto, al gioco e ai limiti delle seconde possibilità.
Questa guida è ideale per i lettori di storie di amicizia letteraria, cultura del gioco e narrazioni non lineari che desiderano collegare ogni sezione formale con lo sviluppo creativo ed emotivo dei personaggi. Offre più di un semplice riepilogo della trama, collegando struttura, pressioni sui personaggi, linguaggio ricorrente e questioni etiche, lasciando spazio alla vostra interpretazione.
Avviso sull'edizione: Questa è una guida ai capitoli e un riassunto indipendente, non il libro originale. È progettata per la revisione e il supporto alla lettura e va utilizzata preferibilmente insieme all'opera completa.
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